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[组图]基于汽车轮胎花纹的空间曲面造型研究

2015/1/2 8:41:56 浏览次数:0 加入收藏
导读:1轮胎花纹平面到胎顶曲面的空间转换1.1轮胎花纹平面与胎顶曲面的映射关系通常汽车轮胎花纹设计以平面花纹曲线为基础,要将轮胎花纹平面展开图映射到胎顶曲面,必须建立花纹平面与胎顶曲面之间的映射对应关系,即映射函数。为此首先建立

1轮胎花纹平面到胎顶曲面的空间转换

1.1轮胎花纹平面与胎顶曲面的映射关系

   通常汽车轮胎花纹设计以平面花纹曲线为基础,要将轮胎花纹平面展开图映射到胎顶曲面,必须建立花纹平面与胎顶曲面之间的映射对应关系,即映射函数。

   为此首先建立如图3所示的坐标系。xoy坐标系为花纹平面曲线坐标系。在空间引入笛卡儿直角坐标系S(o1xyz)。其中O1,为轮胎轴心,O2:为截面线对应圆弧的圆心,P0为截面曲线的中点。

 

  假设原点O映射到胎顶曲面为P0点;x轴正向映射到胎顶曲面为P0P2的切线方向;y轴正向映射到胎顶曲面为P0P3的切线方向;R1为轮胎半径;R2为截面弧半径。

  设A(x1y1)为轮胎平面展开图中任一曲线y=f(x)上一点,为了将A点映射到胎顶曲面上,设XO1Z面为轮胎轴切面,aXO1Z面内P2O1z轴的夹角,则向量Lp0p2的模表示为

 设Y2O2Z2面为轮胎法截面,β为Y2O2Z2面内P3O2Z2轴的夹角,则向量Lp0p3的模表示为

则由两式可得:A(x1,y1)到胎顶曲面S1(x1,y1,z1)的映射为:

 

这样,就确立了花纹平面展开图到胎顶曲面的映射关系,同时,也实现了曲面的网格化。分别设定网格曲线为v曲线和u曲线。

1.2花纹平面展开图到胎面的空间转换

   轮胎的设计一般由两部分组成:轮胎截面形状和平面花纹展开图。对于轮胎截面,可以通过旋转生成轮胎主曲面。平面花纹展开图可以通过式(3)的映射关系,映射到主曲面上,并在相应的位置形成花纹沟槽。
   将平面花纹映射到主皓面上时,首先需要对平面花纹展开图中所有图形实体进行矢量化处理,将曲线微分成许多直线段,并生成矢量化图形数据件,经矢量化处理后,再依次提取矢量线段上的两端点A、B的坐标(z。,y。)和(z2,y2),对矢量线段AB进行离散细分(如图3所示),设Ⅳ为等分点的数目,其值由线段AB的长度决定,则各离分点的坐标为

  将平面花纹进行矢量化处理后,根据式(4),依次取出每一矢量线段,将其映射到胎顶曲面上。确定映射关系后,通过曲面参变量计算出映射点在三维坐标系的坐标为

 由此,可以得到轮胎平面花纹到胎顶曲面空间转换的全数字表示。并且可以通过编制程序自动完成这一过程,即输入模块为平面花纹形状和胎顶曲面,输出模块为映射后的组合曲面。

2花纹沟的三维造型及加工刀位轨迹实现

2.1花纹沟的三维造型

   实现花纹平面展开图到胎顶曲面的映射后,形成了花纹胎面空间曲线的形状,随后要实现花纹沟的三维造型。由于构成花纹沟各侧面的曲面为复杂曲面,不是规则的形状,用标准特征建模方法无法实现。

   花纹沟的基本造型方法主要有做角度面法和扫描法。运用自由曲面造型中的角度延伸片方法,生成胎顶部位及胎侧部位的花纹沟形状,对于变角度面则采用三维自由曲面造型中的扫描法生成,再通过修建片体胎底面将多余的部分裁掉。对于根部圆角半径相同的沟不需要造出底部圆角,加工时靠刀具球头半径保证,对于根部位变半径倒角及全R型则要造型。对某些肩部花纹,可先用角度面法造出侧面的形状,再把与底面相交的几个截面的截面线抽出来作为扫描特征的截面线,把胎底面交线作为导向线扫描造型,即可实现花纹沟槽的三维造型。

2.2刀具姿势位置确定及数控加工轨迹生成

   刀具加工过程中的姿态如图所示

 

  因为花纹沟槽侧壁是复杂表面,在加工中刀轴需沿着合理的矢量方向做合成运动,所以必须确定道具的姿态位置关系。

  根据α,β和上式可以得到胎顶曲面S1上P1点的坐标(X1,Y1,Z1)。由过此点的u曲线和v曲线,可以确定其切向量分别为Tu、Tv,它们构成切平面T(u,v)。根据平行四边形法则可得:

  Tuv=Tu+Tv

  Tuv即为P1点的切向量。

  另外,胎顶曲面在P1点的法向量为:

  n=Tu*Tv

  设P1点的矢量坐标为(i.j.k),过该点垂直于切平面T(u,v)内向量Tuv的向量为r,设看k,r组成平面为g(k,r)。n,r组成平面为f(n.r),如图(4)b所示。

  n投影到平面g(k,r)为n1,得其与k轴的夹角令:

 

将n1在平面g(k,r)绕轴旋转得到新的向量n2。然后将n2投影回平面f(n.r),得到刀具姿态向量nd,nd与(i,j,k)各方向的夹角即为刀具姿态角。这样通过CAM软件仿真后生成刀具轨迹,输出